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✦ 主要特点
低多边形
完全装配
ARKit Blendshapes
轻松改变颜色
模块化零件
附带武器——魔法杖
⁺₊✧ ⋆ Polycount ┆ 该角色没有 LOD 系统
穿长裙的女祭司(无猫耳)
🈯️ 脸 36462 ❎ Tris 69090 ✳️ 绿色 36776
短裙女祭司(带猫耳)
🈯️ 脸 36204 ❎ Tris 68562 ✳️ 绿色 36592
女祭司法杖
🈯️ 脸 4476 ❎ Tris 8498 ✳️ 绿色 4661
⁺₊✧ ⋆ Rig基于 Epic Skeleton (UE4),并添加了额外的骨骼
主要的骨骼层次保持不变
它是用 Maya 制作的,没有插件,也没有控件
你可以将物理学应用到不同的部分
您可以在此处找到其他骨骼🔗的完整列表>
该模型与我的其他版本兼容,只要它们共享相同的(UE4)骨架。
我会随着时间的推移将我之前的版本更新到 UE5 骨架。
⁺₊✧ ⋆ 已使用各种动画进行测试
Lyra 入门游戏
游戏动画示例项目
高级运动系统 v4
标准第三人称动画
女性互动动画
动作捕捉库
ARLS + 马动画集
魅魔动画集
古谷
近战:剑士
⁺₊✧ ⋆ 混合形状
完美校准的 52 个 ARKit Blendshapes。
使用虚幻引擎 5 中的 Live Link Face 和 Unity 中的 Face Capture 进行测试。
可用于直播面部动画
LiveLinkFace、FaceWare、面部动作捕捉、VTuber Avatar、VRchat、MMD 等。
特殊的身体变形功能可以让你调整胸部和臀部的大小,让头发和指甲变长/变短,以及在人类/精灵耳朵之间切换。此外,你还可以调整披风上模块化猫耳的形状
⁺₊✧ ⋆ 不同的服装和模块化
该模型完全模块化!
移除或添加任何部分。或者,如果你愿意,可以完全脱掉衣服。
身体纹理已屏蔽。您可以请求未屏蔽的纹理
成人部分没有建模,也没有变形或绑定。它只是一张纹理
为了避免身体通过衣服交叉,身体被切成碎片
衣服下面的部分必须脱掉或隐藏起来
通过这样做,您可以减少多边形数量!
⚡️还有更多!
⚔️ 材质 ID 贴图
🌟 皮肤
🌟 眼睛
🌟 头发
🌟 服装配件
材质 ID 贴图用于单独更改基础贴图 (BaseMap) 的颜色。
使用附带的材质实例轻松更改颜色。
⚔️ 4K 纹理
🌟 基础颜色、法线、粗糙度、金属度、环境光遮蔽、材质 ID、不透明度、自发光
🌟 9 种纹理集 - 身体、头部、眼睛、头发、睫毛、衣服、金币、法杖、猫耳
🌟 纹理经过打包,以实现更好的优化
⚔️ 虚幻引擎项目
🌟 支持版本:4.19+
🌟 史诗级骨架,带有附加骨骼
🌟 对于面部动画,请使用 Morph Targets
🌟 物理效果不包含在内。建议使用 KawaiiPhysics 插件以获得最佳效果。
🌟 包含用于颜色变化的 MatID 贴图的材质实例
🌟 包含第三人称标准动画
🌟 包含主姿势/领导者组件的分离网格
🌟 头发的风模拟!
🌟 蓝图不包含在内
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