Zbrush笔刷
Zbrush材质球
毛发五官
皮肤细节
褶皱破损
布料缝线
皮革皮具
金属划痕
木纹树木
机械鳞甲
装饰花纹
绳索编织
毛发翅膀
岩石地面
生物怪物
生物鳞片
宝石晶体
云烟水火特效
MD服装
T恤衬衫
汉服和服
休闲运动
裙子制服
大衣外套
工装夹克
鞋帽配饰
科幻赛博
内衣内裤
职业服装
背包装备
中世纪服装
SP材质
布料丝绸
图案花纹
皮肤细节
毛发插片
皮革皮具
木纹木头
塑料玩具
地面岩石
铁锈金属
食物水果
玻璃水晶
污垢污渍
眼睛眼球
网格绳索
发光特效
智能遮罩
角色模型
人头胸像
人体素模
肢体躯干
扫描模型
毛发模型
亚洲角色
二次元
欧美卡通(风格化)
欧美写实
科幻机甲
手办打印
生物模型
昆虫
鸟类
哺乳动物
海洋生物
机械生物
爬行动物
龙/幻想
怪物/怪兽
精选参考
AI参考
人头参考
人体参考
雕塑石膏
书籍资料
姿势参考
服装参考
生物参考
互助提问
全部资源
全部资源
- MD服装
- Zbrush笔刷
- 手办打印
- 材质贴图
- 生物模型
- 精选参考
- 角色模型
三维软件
技术分享
导航
投诉反馈
登录
>
所有问题
>
插件软件相关
【求助】ZBrush 导出 OBJ 模型到 Maya 后,模型大小、比例和位置发生变化。
【求助】ZBrush 导出 OBJ 模型到 Maya 后,模型大小、比例和位置发生变化。
349 浏览
2026年3月9日
插件软件相关
Maya
Zbrush
模型导出
0
摸onion
32
2026年3月8日
0
条评论
ZBrush 导出的 OBJ 模型导入 Maya 后,模型变得特别小,位置也对不上。尝试过检查导出设置,但问题依旧存在。
evenher
已回答的问题
2026年3月9日
2
答案
活跃
已投票
最新
最老的
0
3Dyyds
302
发布 2026年3月8日
0
条评论
在 ZBrush 中创建项目初期,先创建一个默认球体,点击生成多边形网格物体,在导出比例中设定一个数值(如 25),再导入角色模型,确保比例一致后导出。
在 ZBrush 中打开缩放大师,查看子工具大小数据。
在 Maya 中导入变小的模型,按 Ctrl+T 查看长宽高数据。
在 Maya 中选择正确比例的角色模型,按 Ctrl+T 记录其尺寸数据(如 X 轴 115.962 厘米)。
回到 ZBrush,输入 Maya 正确模型的对应数值,点击调整子工具大小后导出。
在 Maya 中如果位置不对,找一个相同的点,将轴心点改到该点上,再用 V 键吸附相同的点。
您正在查看2个答案中的1个,单击此处查看所有答案。
注册
或
登录