简介
这是一个高质量的狼模型,具有 4K UDIM 地图、毛皮、索具和三个逼真的动画。该模型具有逼真的肌肉结构,在 Blender 中创建的复杂头发系统使头发自然逼真,以及详细的面部表情控制系统。此模型是使用 Blender 和 Cycles 渲染器以真实世界比例制作的。
它由身体、眼睛、眼睑、口腔、舌头、爪子组成。
多边形
体:顶点 25,376;多边形 25,374
眼睛:顶点 2,376;多边形 2,432
眼睑:顶点 832;多边形 832
口腔:顶点 18,271;多边形 18,046
舌头:顶点 2,714;多边形 2,712
爪子:顶点 3,120;多边形 3,054
总计:顶点 52,689;多边形 52,450
格式有一个
Blender 项目和一个没有绑定或动画的 OBJ 文件。
索具
使用详细的控制器、姿势和动画更容易创建,功能如下:
根控制整个模型。
CTR_Gravity控制重心。
CTR_spine_hind控制后脊柱。
CTR_spine_mid控制着中脊柱。
CTR_spine_front控制前脊柱。自带多个自定义属性:
Head_Follow控制头部是否跟随;
Neck_Follow控制颈部是否跟随;
Tail_Follow控制尾部是否跟随。
CTR_FK_spine_a、CTR_FK_spine_b 和 CTR_FK_spine_c 是身体的 FK 控制器。
CTR_FK_tail_a、CTR_FK_tail_b、CTR_FK_tail_c、CTR_FK_tail_d和CTR_FK_tail_e......是尾部的 FK 控制器。
CTR_FK_neck_a和CTR_FK_neck_c是琴颈的 FK 控制器。
CTR_FK_head控制头部。
CTR_foot_F.L 和 CTR_foot_F.R 是前腿的 IK 控制器。自带多重定制属性:
前腿IK/FK切换Leg_IK/FK;
pole_vector在极矢量控制器的不同显示模式之间切换。
CTR_foot_H.L 和 CTR_foot_H.R 是后腿的 IK 控制器。它带有多个自定义属性:
IK_Chain Length 控制 IK 链的长度,不同的值提供不同的 IK 控制方式;
Leg_IK/FK在后腿的IK/FK之间切换;
pole_vector在极矢量控制器的不同显示模式之间切换。
CTR_foot_extrusion_F.L、CTR_foot_extrusion_F.R、CTR_foot_extrusion_H.L 和 CTR_foot_extrusion_H.R 通过位置控制爪垫的挤压。
CTR_foot_extrusion_F.L.001、CTR_foot_extrusion_F.R.001、CTR_foot_extrusion_H.L.001 和 CTR_foot_extrusion_H.R.001 通过位置控制脚趾的外展和内收。
CTR_chin_D控制下巴。
CTR_eyes,CTR_eye。L 和 CTR_eye。R 控制眼睛。
CTR_breathe是腹部控制器,它控制呼吸的动作。
提供复杂的面部表情控制器和灵活的用户界面,可以创建大量的面部表情。车身有更多的辅助控制器。
还有更多 ...
动画
30 fps 的未循环行走动画,帧范围 0-225 30 fps
的未循环啸叫动画,帧范围 0-230
30 fps 的可循环跑步动画,帧范围 0-182
特征
该模型以实际比例的米为单位。
为了运行得更快,毛发被隐藏,并启用 渲染(Render) 。
除上述情况外,模型可以直接在当前项目中渲染。
评论留言