这是女性基础模型绑定模型。
最初使用 Maya 2018 和 2022 以及 Blender 4.1 创建。
|| 用法 ||
该模型设计用于在[视频游戏或模拟]中作为实时资产使用。
该模型适用于[广播、高清电影、广告、设计可视化、法庭演示等]。
|| 规格 ||
该模型包含 10 个独立对象
该模型包含 34324 个顶点,TurboSmooth 功能已关闭。
此模型包含适用于 Maya 2018 和 2022 的 Arnold 渲染器的标准材质。
以及用于 Blender Cycles 渲染的 Blender 标准材质
|| 展示图片 ||
预览图像中包含文件中未包含的额外元素。
所有预览图均使用 Arnold 渲染器、Maya 2018 和 Blender Cycles 渲染器渲染……
未使用 Photoshop 或合成技术,产品开箱即可渲染。
预览图像使用 Maya 2018 的 Arnold 渲染器 5.0.1.0 版本和 Blender 4.1 渲染。
如果使用其他版本的渲染器渲染此文件,则可能无法获得与缩略图所示相同的结果。
下载文件中包含一个文件,其中列出了生成与缩略图匹配的图像所需的渲染设置。该文件包含有关灯光布置、曝光控制和渲染设置的信息。
|| 纹理 ||
总共 19 个纹理文件,Maya 2018 和 2022 版本,Arnold 渲染器和 Cycles 4.1 渲染器。
8192x8192 JPG (7) - body all (Color,Glossy,normal,SSL,SSL Color,AO )
1024x1024 JPG (4) - 眼球(彩色、高光、正常、光泽)
1024x512 JPG (3) - 头发(颜色、透明度、正常)
4096x4096 JPG (2) - 下巴(彩色,正常)
2048x2048 JPG (1) - Toung(彩色)
11_brasschaat_workplace.hdr 用于 skydoom 灯 ..
所有纹理均由原始照片或图画创作而成。
所有纹理均由原始照片或图画创作而成。
|| 总则 ||
场景对象按图层/组进行组织。
使用本产品无需任何第三方渲染器或插件。
动画
样条(样条、颈部)、手臂、腿部、FK 链(手指、尾巴、脊椎)、头部、注视点(眼睛)
变形基础控制系统,适用于 Maya 2018 和 Maya 2022 .....
Maya 2018:此文件的绑定是使用自定义绑定控件和变形目标基础面部控制完成的。
此文件中的蒙皮是使用蒙皮修改器完成的。
Blender 4.1:此文件的骨骼绑定使用 Blender Rigify Rig 完成。
此外,Blender 的面部表情还具有双重面部控制设置……1.Rigify 面部控制和
2. 额外自定义面部形状控制使用变形目标。现在这取决于用户选择使用哪一个。
您可以在项目中使用它们……两者都适合导出为FBX格式……
- 虚幻 - -
使用了 maixmo Rig 来制作虚幻引擎文件.....
使用任何 Maximo 动画来制作角色动画都很方便。
包括待机、行走、奔跑、跳跃等动画……
此外,从 Maximo 下载的任何动画都易于使用……
|| 补充说明 ||
所有材质包均包含(材质包)
Obj、FBX 文件格式未应用纹理/材质,因此渲染效果与预览图像不符。

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