视频 - 56种Unreal Engine中的布料材质
这是56种独特的无缝4K布料材质,源自扫描数据并经过优化,专为UE4设计。这些逼真的PBR布料材质可以直接用于游戏或建筑可视化,具备灵活的主材质。它们适用于环境和角色,易于使用的参数帮助您快速创建多样化效果。通过使用Texture LOD偏差,您可以访问2K和1K版本的纹理(详见UE4文档)。
请注意,这个包含有11GB的4K高分辨率纹理!
视频 - 材质参数教程
包含以下类别的布料:
帆布、灯芯绒、棉布、牛仔布、毡布、法兰绒、羊毛、皮毛、球衣、蕾丝、皮革、亚麻布、长毛绒、合成纤维、毛巾布、天鹅绒和羊毛。
新内容 视频 - 材质函数教程
在V1.10更新中新增 - 所有材质的材质函数版本,便于层次混合。
视频 - 包含的布料材质目录
还包括4个展示地图,展示了11种不同的布料静态网格。
技术细节:
特点:
- 一个核心布料主材质,可选镶嵌变体
- 56种独特的布料材质,每种有15个子材质实例,总计近900个材质实例
- 505种独特的4096x4096纹理
- 材质函数变体覆盖整个库 - 便于层次混合
所有布料支持以下功能:
- UV操作
- 基础颜色着色和渐变映射
- 模糊阴影
- 法线和粗糙度
- 自发光
- 镜面级别微调
- 视差遮挡映射
- 控制次表面散射
- 环境遮挡
- 使用Dithered Temporal AA的不透明度和掩模透明度
- 镶嵌和顶点位移
性能可以通过易于使用的材质参数控制进行调整。所有展示的图片都是在Texel密度为2048ppm的情况下,布料在200单位上铺设的效果。
规格:i7-8700k,GTX 1080ti
UE4报告显示在整个视口中设置如下情况下的平均帧率为65 FPS,内存使用为1.9GB:
- 纹理设置为完整的4K分辨率,所有材质功能已启用,纹理流式传输已启用
最低配置:在UE4中正常使用材质(非整个目录在屏幕上显示),这个包应该可以在中高端PC或Mac上良好运行。
支持的开发平台:PC,Mac
支持的目标构建平台:PC,Mac,PS4和XBox One(当使用通道打包时)
纹理或材质不能重新分发或转售,除非作为电子/交互媒体的嵌入组件。
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