Substance Painter 替换模型时如何保持材质不丢失
Substance Painter 替换模型时如何保持材质不丢失
- 确保 Maya 中每个 UV 集的低模材质球命名与 Substance Painter 纹理集命名完全一致(包括大小写)。
- 推荐命名格式:在名称前添加 UV01_,后跟部件描述(如 UV01_Head)。
- 正常流程:先在 Maya 中编辑材质球命名,再将模型导入 Substance Painter,SP 的纹理集会显示 Maya 材质球名称。
- 添加新模型:在 Maya 中追加模型后,导出 FBX 文件,在 SP 中点击编辑 -> 项目文件配置,选择修改后的 FBX 文件,点击确定刷新,新模型会加入并保留原有材质。
- 删除模型:在 Maya 中删除模型后,导出 FBX 文件,在 SP 中点击重新导入网格,刷新后删除的模型消失,材质保留,但会多出一个纹理集。点击右上角重新分配纹理集,删除不需要的纹理集,点击应用刷新即可。
- 命名错误处理:如果命名不一致(如大小写错误),材质会丢失。返回 Maya 修正命名,重新导出并替换,材质会继承回来,但会多出错误命名的纹理集。同样点击右上角重新分配纹理集,删除错误纹理集,应用刷新。
操作完成后记得保存场景。

